FreeSync so với G-Sync: Giải thích về công nghệ hiển thị


Nếu bạn đã dành bất kỳ thời gian nào để tranh luận giữa các màn hình, thì bạn đã gặp phải các thuật ngữ “G-Sync” và “FreeSync”. Trừ khi bạn là một game thủ đang tìm kiếm hiệu suất tốt hơn, các điều khoản có thể không có nhiều ý nghĩa đối với bạn.

Tuy nhiên, việc biết các thuật ngữ có nghĩa là gì – và cách hoạt động của công nghệ đồng bộ hóa thích ứng – sẽ giúp bạn đưa ra quyết định tốt nhất về việc sử dụng màn hình nào.

Đồng bộ hóa thích ứng là gì?

Cả FreeSync và G-Sync đều là hình thức đồng bộ hóa thích ứng. Nếu bạn đã từng chơi một trò chơi và gặp phải hiện tượng xé màn hình, giật hình hoặc các lỗi đồ họa khác, bạn sẽ biết trải nghiệm có thể gây gián đoạn như thế nào.

Những lỗi này thường xảy ra do tốc độ khung hình được phân phối bởi đơn vị xử lý đồ họa (GPU) của máy tính và tốc độ làm mới của màn hình không trùng nhau. Đồng bộ hóa thích ứnglà quá trình mà tốc độ làm mới của màn hình được khớp với tốc độ khung hình của GPU.

Tỷ lệ làm mới màn hình

Phần lớn các sự cố hiển thị xảy ra do sự chênh lệch giữa tốc độ làm mới. Hầu hết các màn hình hiện đại làm mới khoảng 60 lần mỗi giây hoặc 60 Hz. Tuy nhiên, cũng có Màn hình 75 Hz, 120 Hz, 144 Hz và thậm chí 240 Hz. Các thiết bị này có thể mang lại hiệu suất tốt hơn nếu bạn bị card đồ họa có thể cung cấp tốc độ khung hình cao hơn.

Rách màn hình và các sự cố đồ họa khác xảy ra khi tốc độ làm tươi của màn hình và tốc độ khung hình do GPU tạo ra không phù hợp. Bạn có thể phát hiện vết rách màn hình như trong ảnh chụp màn hình ở trên khi nửa trên của hình ảnh màn hình không đồng bộ với nửa dưới.

In_content_1 all: [300x250] / dfp: [640x360 ]->

Hãy nghĩ như thế này: các trò chơi cũ hơn thường không chuyên sâu về đồ họa, vì vậy không cần đồng bộ hóa thích ứng để khớp tốc độ khung hình của GPU với tốc độ làm mới của màn hình.

Mặt khác, các tựa game hiện đại hơn có thể gây khó khăn cho cả những GPU cao cấp. Microsoft Flight Simulator là một ví dụ điển hình; ngay cả một máy tính chơi game cao cấp cũng có thể gặp khó khăn khi tạo ra hơn 30 đến 45 khung hình / giây.

Khi tốc độ khung hình của trò chơi cao hơn tốc độ làm tươi của màn hình, màn hình sẽ bị rách và nói lắp vì màn hình sẽ không thể theo kịp.

FreeSync Vs G-Sync

Cả FreeSync và G-Sync đều được thiết kế để làm mịn việc hiển thị hình ảnh trên màn hình, nhưng chúng tiếp cận điều này thông qua các phương pháp khác nhau. Cả hai công nghệ cũng khác nhau ở cấp độ phần cứng. Sự khác biệt cơ bản giữa hai loại này là: FreeSync là công nghệ AMD, trong khi G-Sync là công nghệ NVIDIA.

Freesync là gì?

FreeSync được sử dụng bởi các cạc đồ họa AMD, vì vậy nó không phải là một tùy chọn có sẵn cho người dùng NVIDIA. Nó cũng không có sẵn trên mọi màn hình. Chỉ những màn hình hỗ trợ VESA Adaptive-Syncmới có thể sử dụng FreeSync. Các màn hình tương thích cho phép các bo mạch bên trong của chúng xử lý tất cả việc hiển thị và xử lý để hiển thị hình ảnh một cách chính xác. FreeSync hoạt động trên cả HDMI và DisplayPort.

Tuy nhiên, thương hiệu FreeSync không chỉ được áp dụng một cách ngẫu nhiên cho các màn hình tương thích. Các màn hình được thực hiện qua một loạt bài kiểm tra nghiêm ngặt và phải đáp ứng các tiêu chuẩn nhất định để đủ điều kiện cho thương hiệu FreeSync.

Về chi phí, các màn hình tương thích với FreeSync có xu hướng hợp lý hơn các màn hình G-Sync tương đương. Điều này chủ yếu là do FreeSync sử dụng tiêu chuẩn nguồn mở do VESA tạo ra.

G-Sync là gì?

G-Sync là giải pháp thay thế đồng bộ thích ứng của NVIDIA cho FreeSync. Trong khi FreeSync sử dụng một chương trình mã nguồn mở làm cơ sở, G-Sync dựa trên một chip độc quyền để kết xuất và xử lý. Điều này dẫn đến các màn hình tương thích với G-Sync có giá cao hơn một chút. Nhờ vậy, có cảm giác chung rằng G-Sync là công nghệ vượt trội – nhưng điều này không hoàn toàn đúng.

Có ba loại công nghệ G-Sync chính: G-Sync, G-Sync UltimateG-Sync tương thích. G-Sync là tùy chọn tiêu chuẩn, trong khi G-Sync Tương thích là một tùy chọn thân thiện với ngân sách hơn. G-Sync Ultimate là sự lựa chọn đắt tiền nhất vì màn hình phải đáp ứng các tiêu chuẩn cực kỳ nghiêm ngặt để đủ điều kiện.

FreeSync Vs. G-Sync: Cái nào tốt hơn?

Lựa chọn giữa FreeSync và G-Sync phức tạp hơn những gì nó có thể xuất hiện, nhưng có một khía cạnh khiến nó trở thành một lựa chọn đơn giản. Nếu bạn có máy có cạc đồ họa AMD và bạn không có kế hoạch hoán đổi nó, FreeSync là lựa chọn duy nhất của bạn.

Mặt khác, nếu bạn có Card đồ họa NVIDIA, G-Sync là lựa chọn của bạn. Nếu bạn đang chế tạo một chiếc máy từ đầu, thì càng có nhiều biến số phát huy tác dụng.

Ở độ phân giải thấp hơn, sự khác biệt về hiệu suất giữa hai công nghệ càng khó nhận thấy. Ở 1080p và 60Hz, bạn có thể thấy sự khác biệt, nhưng nó thường nhỏ và không đáng để bạn phải trả thêm chi phí. Nếu bạn dự định tăng hiệu suất cao hơn nhưng muốn tiết kiệm tiền ở những nơi bạn có thể, FreeSync sẽ thân thiện hơn với hầu bao.

Nếu bạn đang hướng đến hiệu suất cao nhất tuyệt đối, đặc biệt là với 4K và HDR, thì hãy chọn G- Đồng bộ hóa. Trong khi FreeSync hoàn toàn phù hợp và hoạt động khá tốt trong hầu hết các tình huống, G-Sync lại vượt trội hơn ở các mức hiệu suất cao hơn.

Mức G-Sync Ultimate vượt trội hơn Freesync ở mọi lượt và NVIDIA là công ty dẫn đầu thị trường hiện tại về GPU. Nếu đồ họa làm ảnh hưởng hoặc phá vỡ trải nghiệm của bạn, hãy gắn bó với G-Sync.

bài viết liên quan:


13.11.2020