Setaverse là tầm nhìn về tương lai của Internet, nơi nhiều thế giới ảo ổn định khác nhau được kết nối và cùng tồn tại. Metaverse biến Internet ngày nay thành một nơi mà bạn có thể sống theo cách hiện thực bằng cách sử dụng các công nghệ sống động như Virtual- và Thực tế hỗn hợp.
Siêu dữ liệu cũng là một ý tưởng có phần mơ hồ được các nhân vật công nghệ nổi tiếng áp dụng. Vì vậy, ý nghĩa của nó vẫn còn thay đổi, mặc dù trong tất cả các lần lặp lại, ý tưởng chung là hợp nhất Internet thành một không gian ảo chung, nơi chúng ta có thể sống ít nhất một phần cuộc sống của mình.
Thuật ngữ “Metaverse” đến từ đâu?
Giống như nhiều thuật ngữ công nghệ, “metaverse” lần đầu tiên được tác giả khoa học viễn tưởng nổi tiếng Neal Stephenson đặt ra trong cuốn tiểu thuyết tai nạn tuyết của ông. Metaverse của Snow Crash xuất hiện với người dùng dưới dạng môi trường thành phố. Đó là con đường rộng 100 mét trải dài theo chu vi của một hành tinh ảo không có gì đặc biệt. Đó là hơn 40.000 dặm đường ảo!
Người dùng có thể mua bất động sản trong metaverse và sau đó phát triển các tòa nhà ảo của mình. Người dùng có thể xuất hiện dưới dạng hình đại diện dưới mọi hình thức, ngoại trừ giới hạn kích thước. Mọi người kết nối với metaverse từ thiết bị đầu cuối VR trong nhà của họ. Một số người dùng không bao giờ rời khỏi metaverse và luôn mang theo thiết bị VR di động bên mình.
Một trong những mô tả ấn tượng nhất trên màn ảnh về metaverse là bộ phim của Steven Spielberg Sẵn sàng chơi một. Dựa trên cuốn tiểu thuyết cùng tên của tác giả Ernest Cline, các nhân vật hầu như dành toàn bộ thời gian của mình trong OASIS (Mô phỏng nhập vai cảm giác lấy con người làm trung tâm bản thể).
OASIS là một thế giới ảo phong phú và phức tạp, kết nối mọi thứ. Người dùng di chuyển tự do từ nơi này sang nơi khác như thể tất cả đều là một phần của một thực tế duy nhất. OASIS nổi bật vì vừa là thế giới ảo chia sẻ vừa là trò chơi điện tử nhiều người chơi, với điểm số và mục tiêu tổng thể.
Các thế giới ảo giống Metaverse là trụ cột của tiểu thuyết trong thể loại Cyberpunk. Trong trò chơi điện tử Cyberpunk 2077 (dựa trên dòng game RPG trên máy tính bảng), “người chạy mạng” trải nghiệm thế giới trực tuyến như một không gian thực.
Ngay cả Ma trận trong bộ phim cùng tên năm 1999 với sự tham gia của Keanu Reeves trong vai Neo về cơ bản cũng là một siêu vũ trụ. Sự khác biệt là những người tham gia mô phỏng không biết đó là mô phỏng..
Cuối cùng, khái niệm metaverse đã có trước chính thuật ngữ này và những người lãnh đạo các công ty công nghệ lớn ngày nay đã lớn lên với ý tưởng metaverse như một phần nổi bật của khoa học viễn tưởng.
Metaverse chúng tôi đã có
Tùy thuộc vào mức độ quan trọng của bạn mà các khía cạnh nhất định của khái niệm metaverse mà chúng ta đã trải nghiệm metaverse dưới nhiều hình thức khác nhau trong nhiều năm qua. Dungeon nhiều người dùng (MUD) dựa trên văn bản bắt đầu ra đời với Colossal Cave Adventure vào năm 1975 có thể được coi là tiền thân của metaverse.
MUD ít nhất là tiền thân rõ ràng của các game MMORPG hiện đại như Everquest hoặc Thế giới Warcraft. Đây là những thế giới trực tuyến bền bỉ mà người dùng có thể sống một cuộc sống khác trong đó. Vì vậy, tinh thần của metaverse vẫn tồn tại, mặc dù MMORPG chỉ là trung tâm của một nhà cung cấp.
Ngày nay, chúng tôi có các trò chơi và ứng dụng mang đến trải nghiệm gần gũi hơn với ít nhất một phần của trải nghiệm metaverse.
Trò chơi điện tử
Chúng tôi đã đề cập đến các trò chơi trực tuyến như World of Warcraft làm ví dụ về trải nghiệm giống như metaverse, nhưng một số trò chơi đang trực tiếp hơn về nó. Trò chơi Trận chiến Hoàng gia Fortnite cực kỳ phổ biến đã bắt đầu phát triển vượt xa cội nguồn của nó. Trò chơi này là kết quả nỗ lực của Epic Games trong việc xây dựng tựa game GaaS (Trò chơi dưới dạng dịch vụ) và trò chơi đã thành công rực rỡ.
Fortnite không chỉ là một trò chơi trực tuyến. Nó'. Đó là một hiện tượng văn hóa và là nơi mọi người tụ tập. Epic bắt đầu hợp tác với các thương hiệu và thương hiệu khác trong Fortnite, theo cách rất gợi nhớ đến Reader Player One.
Trò chơi bắt đầu tổ chức các sự kiện lớn, bao gồm một số buổi hòa nhạc ảo thành công với các nghệ sĩ tên tuổi.
Bây giờ Fortnite đang chính thức bổ sung “Thế giới tiệc tùng.” Chúng “được thiết kế làm nơi để người chơi giao lưu, chơi các trò chơi nhỏ vui nhộn và kết bạn mới”. Chỉ có thời gian mới biết được liệu điều này có đưa Fortnite trở thành một metaverse thực sự hay không, nhưng dựa trên cách nó phát triển trong những năm qua, nó có thể có cơ hội tốt nhất.
Điều đó không có nghĩa là các trò chơi phổ biến khác không cố gắng tham gia vào hoạt động này. Roblox có thể có phả hệ tốt hơn dưới dạng trải nghiệm metaverse vì nó tập trung vào việc cho phép người dùng tạo ra thế giới và trải nghiệm của họ.
Nền tảng xã hội VR
.Cuộc sống thứ hai chắc chắn là ví dụ thực tế dễ hiểu nhất về metaverse. Trong Cuộc sống thứ hai, bạn có thể mua tài sản và vật phẩm ảo để đưa vào ngôi nhà hoặc doanh nghiệp ảo của mình. Mọi người đi lại xung quanh với tư cách là hình đại diện của họ và chơi đùa, khám phá, tán tỉnh và thường làm hầu hết những việc giống như họ làm trong thực tế.
Second Life được ra mắt vào năm 2003 và mặc dù ngày nay nó gần như không còn phổ biến như trước nữa nhưng nó vẫn duy trì được lượng người theo dõi trung thành. Với cuộc cách mạng VR, đã có kế hoạch đưa Cuộc sống thứ hai vào kỷ nguyên VR bằng một phần phụ, nhưng ý tưởng đó chỉ là bị bỏ rơi. Vào thời điểm đó, chúng tôi chưa có tai nghe thực tế ảo mạnh mẽ nhưng giá cả phải chăng như Quest 2, vì vậy khả năng thâm nhập VR còn thấp. Giờ đây khi mọi người đang mua chúng với số lượng lớn hơn, việc đổ tài nguyên vào sẽ dễ dàng hơn.
Theo một trong những người sáng lập Second Life, Philip Rosedale, “khoảnh khắc iPhone” dành cho tai nghe thực tế ảo có thể còn lâu mới đến. Tuy nhiên, với mối quan tâm mới đến ý tưởng về metaverse, Rosedale đang nỗ lực evolve Cuộc sống thứ hai để chuẩn bị cho những gì sắp xảy ra.
Trong khi chờ đợi, chúng tôi có các nền tảng xã hội tập trung vào VR như VRChat, đáp ứng yêu cầu VR bằng cách biến VR thành tùy chọn. Bạn có thể truy cập nền tảng ở “chế độ máy tính để bàn” bằng màn hình thông thường. Điều này giống như một người dùng từ Snow Crash đã sử dụng các thiết bị đầu cuối cấp thấp hơn. Họ vẫn có thể tham gia nhưng với số lượng hạn chế.
Tầm nhìn của Facebook về Metaverse
Khi Facebook mua gã khổng lồ VR Oculus, công ty đã có ý tưởng rõ ràng về lý do họ muốn đầu tư vào VR. Mặc dù phương tiện truyền thông xã hội đã mang lại thành công đáng kể cho công ty nhưng thị trường đang trở nên cạnh tranh. Facebook cũng đã bắt đầu có cơ sở người dùng sự suy sụp và mất đi người dùng tuổi teen.
Công ty quyết định đổi thương hiệu chính nó đặt tên là “Meta”, một gợi ý mạnh mẽ khác về các kế hoạch metaverse của mình. Mark Zuckerberg cho biết công ty hiện có kế hoạch xây dựng một metaverse kết nối nhiều hệ thống và sản phẩm khác nhau cho một thế giới kỹ thuật số gắn kết. Sự thành công của Oculus Quest có nghĩa là nó có thể có cơ sở người dùng vững chắc để lôi kéo vào metaverse này, mặc dù họ có quay lại yêu cầu của Facebook dành cho người dùng Quest.
Mặc dù các kế hoạch metaverse của Facebook vẫn đang ở giai đoạn đầu nhưng hiện đã có Ứng dụng Horizon Worlds dành cho người dùng Oculus Rift S hoặc Nhiệm vụ 2. Trước đây được gọi là Facebook Horizons, đây thực sự là một nền tảng metaverse với trọng tâm là trò chơi rõ ràng hơn. Facebook đã thử nghiệm các ứng dụng như Oculus Rooms, Oculus Venues và Facebook Space. Một số trong số đó có thể được truy cập thông qua Oculus Go hiện đã ngừng sản xuất. Horizons cung cấp một thế giới tương tác hoàn toàn được ghi lại chuyển động, được xây dựng xung quanh nội dung do người dùng tạo..
Trong khi Horizon Worlds là nơi để giao lưu và vui chơi thì Horizon Workrooms cũng cung cấp các phòng họp ảo và tích hợp với công nghệ cuộc gọi video. Với xu hướng làm việc tại nhà do đại dịch thúc đẩy, có vẻ như rõ ràng là các ứng dụng như Workroom được thiết lập để cạnh tranh trực tiếp với các ứng dụng như Skype và Zoom.
Tầm nhìn của Microsoft về Metaverse
Microsoft là một người chơi quan trọng khác trong trò chơi metaverse, không thể bỏ qua. Với công nghệ như tai nghe Microsoft Hololens và Windows Mixed Reality, họ đã có chỗ đứng về mặt công nghệ. Chưa kể đến nguồn tài nguyên và kiến thức khổng lồ về trung tâm dữ liệu Azure của họ. Microsoft cũng có chuyên môn về phát triển trò chơi từ lịch sử PC và tất nhiên cả máy chơi game Xbox. Tuy nhiên, VR lại vắng mặt một cách kỳ lạ trên Xbox, mặc dù hai chiếc PlayStation cuối cùng của Sony đều có tùy chọn VR.
Microsoft đã công bố các kế hoạch metaverse cho các thương hiệu trò chơi điện tử lớn của mình như Minecraft và hào quang. Công ty đã rất cởi mở về cách họ nhìn nhận metaverse. Cuối năm 2021, họ xuất bản một video YouTube có tựa đề Metaverse của Microsoft là gì?
Video này trình bày tất cả, Microsoft chỉ nói rằng họ coi metaverse là một nơi kỹ thuật số nơi mọi người đến gặp gỡ, vui chơi và làm việc. Đó là “một mạng Internet mà bạn có thể tương tác”. Microsoft nhấn mạnh rằng mục tiêu của họ là tạo ra các hệ thống hình đại diện cho phép bạn đưa nhân tính hiện thân đầy đủ của mình vào siêu vũ trụ. Một số ví dụ ban đầu về điều này bao gồm việc chiếu những người tham gia Microsoft Teams vào một khán phòng ảo.
Microsoft cũng cảm thấy rằng các công nghệ như dịch thuật thời gian thực là cần thiết để giúp mọi người trong metaverse làm việc, giao lưu và vui chơi cùng nhau. Vì khoảng cách vật lý của chúng ta với nhau không còn phù hợp trong metaverse, nên có lý do là các rào cản khác, chẳng hạn như ngôn ngữ, giờ đây sẽ phát huy tác dụng.
Thực tế hỗn hợp là chìa khóa của Metaverse
Chúng tôi vẫn đang bắt đầu phát triển công nghệ và phần mềm giúp biến metaverse trở nên khả thi. Mặc dù công nghệ VR đã có bước nhảy vọt đáng kể nhưng bắt đầu từ năm 2016 với việc phát hành thương mại Oculus Rift, hệ thống VR không phải là cách tốt nhất để tích hợp metaverse vào cuộc sống của chúng ta.
.Thực tế hỗn hợp là công nghệ metaverse đích thực. Tại đây, bạn có thể di chuyển dọc theo quang phổ từ VR hoàn chỉnh sang thực tế tăng cường, nơi môi trường ảo và thế giới vật lý được kết hợp liền mạch. Điều này có nghĩa là chúng ta cần phần cứng có thể đeo đủ nhỏ và nhẹ để đeo trong nhiều giờ mỗi ngày hoặc thậm chí là đeo vĩnh viễn. Hãy nghĩ đến thứ gì đó có kích thước vật lý của Google Glass nhưng cao cấp hơn Quest 2 hoặc Hololens 2.
Hầu hết các khái niệm metaverse cổ điển đều có xu hướng trông giống VR. Tuy nhiên, ngày càng rõ ràng rằng Thực tế hỗn hợp mang đến sự linh hoạt mà bạn cần để bước đi liền mạch giữa thế giới vật chất và siêu vũ trụ hoặc sống trong một không gian kết hợp giữa hai thế giới. Tai nghe trong tương lai sẽ nhẹ hơn nhiều để có thể đeo cả ngày và về lâu dài, công nghệ giúp bạn kết nối với không gian ảo rất có thể được cấy ghép.
Cơ sở hạ tầng mạng Metaverse
Để một metaverse như được hình thành ở đây hoạt động được, bạn cần chuyển một lượng lớn dữ liệu qua mạng cục bộ và toàn cầu. Các mạng này phải đáng tin cậy và có độ trễ rất thấp. Suy cho cùng, tham gia metaverse có nghĩa là tương tác với những người khác trong thế giới ảo theo thời gian thực. Cuộc gọi Skype có độ trễ một hoặc hai giây đã đủ tệ rồi, nhưng hãy tưởng tượng những người trong thế giới ảo đắm chìm của bạn không đồng bộ với bạn trong vài giây!
Chúng tôi chưa có cơ sở hạ tầng mạng để tạo ra một metaverse thực sự, toàn cầu. Công nghệ lưới 5G sóng milimet có lẽ là thứ gần gũi nhất mà chúng ta có. Tuy nhiên, công nghệ đó chỉ có ở một số nơi được chọn và phải mất nhiều năm nữa nó mới trở nên phổ biến.
Mạng lưới 5G được thiết kế để phục vụ cả những ứng dụng ngốn băng thông và những ứng dụng cần phản hồi có độ trễ thấp. Ví dụ, hãy tưởng tượng một đội máy bay không người lái giao hàng bay qua một thành phố. Sử dụng lưới 5G, tất cả các máy bay không người lái này có thể được điều khiển từ xa trong thời gian thực. Khía cạnh này của mạng 5G cũng khiến mạng 5G trở nên hoàn hảo cho Internet vạn vật, nơi hàng triệu thiết bị được kết nối với Internet và chia sẻ dữ liệu của họ.
Trong các siêu dữ liệu được tích hợp, mạng sẽ không chỉ phải truyền dữ liệu âm thanh và video mà còn phải truyền tải chuyển động, ánh xạ không gian, v.v.
Web3 và Metaverse
.Một từ thông dụng mới khác đã khuếch đại sự cường điệu xung quanh metaverse dưới dạng “Web3”. Đây không phải là Web 3.0 mà bạn có thể đã nghe nói đến mà thay vào đó mô tả một kiến trúc internet mới được xây dựng từ các hệ thống phi tập trung. Thay vì có các trung tâm dữ liệu tập trung khổng lồ, Internet được phân phối qua các nút trên toàn mạng. Bạn có thể kết hợp sức mạnh xử lý và bộ lưu trữ trên máy tính của mọi người để thực hiện tất cả công việc cần thiết nhằm cung cấp dịch vụ trực tuyến.
NFT (Mã thông báo không thể thay thế), tiền điện tử, chuỗi khối, hợp đồng thông minh và dApps (ứng dụng phi tập trung) đều là ví dụ về công nghệ Web3. Trong khi những người như Mark Zuckerberg coi metaverse là sự hợp nhất của tất cả các tài nguyên trực tuyến tập trung của những gã khổng lồ công nghệ, thì có thể hóa ra metaverse thực sự sẽ tồn tại dưới dạng mô phỏng phân tán Web3. Ít nhất, tiền điện tử có thể trở thành loại tiền tệ hoạt động của thế giới ảo trong metaverse.
Metaverse có thể là một điều không tưởng hoặc lạc hậu
Có nhiều lo ngại về ý nghĩa của một metaverse thực sự đối với các cá nhân và xã hội. Điều đó có lẽ không có gì bất ngờ vì các công nghệ khác như phương tiện truyền thông xã hội hoặc tự động hóa robot cũng gây ra mối lo ngại. Tất nhiên, cảnh giác với các công nghệ mới là điều tốt và nhiều vấn đề đã được nêu ra thực sự có giá trị.
Ví dụ: điều gì sẽ xảy ra nếu mọi người bắt đầu thích mối quan hệ với AI hoặc tác nhân ảo trong metaverse? Có phạm vi cho các hình thức bắt nạt hoặc lừa đảo trực tuyến mới không? Liệu con người có trở nên ít vận động hơn công nghệ hiện tại đã khiến chúng ta không?
Về phía hàng rào không tưởng, metaverse có thể là một nơi mở rộng trí óc, nơi con người có thể sống trong một dạng thực tế thân thiện hơn thế giới thực, với cơ thể vật chất an toàn trong thế giới vật chất. Giống như VR hiện tại, nhiều triển khai metaverse sẽ liên quan đến việc di chuyển cơ thể của bạn. Vì vậy có lẽ vấn đề ít vận động có thể được cải thiện.
Đối với những thay đổi của xã hội, luôn khó có thể dự đoán được tác động của công nghệ. Dù tốt hay xấu, xã hội của chúng ta đã thích nghi với thế giới truyền thông xã hội và các thiết bị thông minh ở khắp mọi nơi. Về lâu dài, công nghệ cấy ghép não như Neuralink thử nghiệm cũng có thể làm tăng một số loại rủi ro về tâm lý và thậm chí về thể chất, nhưng chỉ có thời gian mới trả lời được..
Tìm hiểu sâu hơn về Metaverse
Cho dù tầm nhìn nào về metaverse gần nhất với metaverse mà chúng tôi thực sự có được, bạn có thể mong đợi được nghe ngày càng nhiều về ý tưởng này khi các công nghệ chính bắt đầu trưởng thành. Khi một công ty như Apple cuối cùng cũng ra mắt tai nghe AR được đồn đại của họ và phiên bản tương lai của Oculus Quest trở nên rẻ đến mức bất kỳ ai cũng có thể mua được, thì sẽ có rất nhiều đối thủ cạnh tranh đa dạng đang tranh giành sự chú ý của bạn.
Nếu bạn muốn tìm hiểu sâu hơn về các khía cạnh kỹ thuật, xã hội và kinh doanh của metaverse, chúng tôi khuyên bạn nên đọc Sơn lót Metaverse chín phần của Matthew Ball. Đó là một nguồn tài nguyên tuyệt vời sẽ giúp bạn nắm bắt các khái niệm chính và phạm vi rộng lớn của metaverse mà không cần bằng cấp cao mới có thể làm được điều đó.
.