Rách màn hình là một sự cố phổ biến xảy ra trên màn hình video. Về mặt kỹ thuật, nó diễn ra khi màn hình hiển thị hình ảnh từ nhiều khung hình cùng một lúc. Nhưng rách màn hình còn nhiều điều hơn thế.
Để hiểu hiện tượng xé màn hình, bạn phải hiểu cách màn hình hiển thị hình ảnh.
Màn hình hoạt động như thế nào
Để hiểu rách màn hình là gì , bạn cần hiểu cách màn hình hiển thị thông tin. Màn hình vật lý được chia thành các pixel và mỗi pixel sẽ hiển thị ánh sáng đỏ, xanh lục hoặc xanh lam. Máy tính cho màn hình biết lượng màu cần hiển thị.
Hình ảnh được hiển thị dưới dạng một khung hình tĩnh, duy nhất, sau đó được vẽ lại nhiều lần với những thay đổi nhỏ mô tả chuyển động. Tốc độ mà hình ảnh mới này được vẽ được gọi là tốc độ làm mới.
Đa số màn hình hiện đại có tốc độ làm mới 60 Hz, nghĩa là chúng làm mới 60 lần mỗi giây. Màn hình hiệu suất cao hơn làm mới ở tốc độ cao hơn, lên đến 360 lần mỗi giây.
Thiết bị điều khiển màn hình được gọi là bộ xử lý đồ họa hoặc GPU. Đây thường được gọi là card đồ họa. Hầu hết các bo mạch chủ đều có GPU tích hợp (hoặc tích hợp), trong khi các máy hướng đến chơi game yêu cầu GPU chuyên dụng (hoặc rời).
In_content_1 tất cả: [300x250] / dfp: [640x360]->Sự tác động lẫn nhau giữa GPU và màn hình là nguyên nhân gây ra hiện tượng rách màn hình.
Rách màn hình là gì?
Rách màn hình xảy ra khi màn hình không đồng bộ với GPU. Màn hình không hiển thị hình ảnh ngay lập tức và nếu nhận được hình ảnh mới từ GPU trong khi vẫn đang trong quá trình hiển thị hình ảnh hiện tại, nó sẽ bắt đầu hiển thị hình ảnh mới với thông tin mới.
Điều này dẫn đến hỗn hợp hình ảnh hoặc màn hình bị rách. Mặc dù điều này xảy ra khi màn hình và GPU không đồng bộ nhưng không thành vấn đề nếu màn hình làm mới nhanh hơn hay chậm hơn GPU. Sự khác biệt về tốc độ đủ để tạo ra hiện tượng xé màn hình.
Màn hình bị rách không phải lúc nào cũng đơn giản như một hình ảnh hơi không đồng bộ. Trong một số trường hợp, nó sẽ biểu hiện bằng sự biến dạng nhẹ trên màn hình, như hình ảnh trên. Trong các trường hợp khác, màu sắc sẽ không được căn chỉnh hoặc các cạnh của hình ảnh sẽ bị giật.
GPU cần gửi hình ảnh mới với tốc độ bằng bội số tốc độ làm tươi của màn hình hoặc nó cần phải một phần 1 / X của tốc độ làm tươi. Chìa khóa để chống xé màn hình là giữ cho GPU và màn hình đồng bộ với nhau.
Cách chống xé màn hình
Có một số cách để ngăn chặn hiện tượng xé màn hình (hoặc ít nhất là giảm thiểu nó.) Cả G-Sync và FreeSync đều có thể giúp giảm hoặc loại bỏ hoàn toàn màn hình từ trải nghiệm chơi game của bạn. Cả hai dịch vụ đều thực hiện điều này bằng cách sử dụng công nghệ V-Sync thích ứng của VESA.
G-Sync là một trong những cách hiệu quả nhất để chống xé màn hình, nhưng nó có các yêu cầu kỹ thuật cụ thể. Cụ thể, bạn phải có card đồ họa NVIDIA để sử dụng G-Sync.
G-Sync buộc màn hình và GPU đồng bộ với nhau. Điều này đảm bảo rằng một khung mới sẽ chỉ được vẽ khi khung cuối cùng được hoàn thành. Tất cả những điều này diễn ra trong cái được gọi là “bộ đệm khung”. Khung chỉ được đẩy lên màn hình khi chúng hoàn thành, điều này hoàn toàn ngăn chặn hiện tượng xé màn hình.
FreeSync tương tự như G-Sync, nhưng là phiên bản dịch vụ của AMD. Do đó, bạn sẽ cần một card màn hình AMD. FreeSync đồng bộ hóa tốc độ làm mới của màn hình với tốc độ khung hình của trò chơi bạn đang chơi. Điều này có nghĩa là các trò chơi đơn giản có thể không cần FreeSync, trong khi các tựa game đòi hỏi nhiều hơn có thể buộc tốc độ làm mới của màn hình giảm xuống dưới tốc độ làm mới tối thiểu của nó.
Đền bù tốc độ khung hình thấp
Có thể do một cái gì đó được gọi là bù tốc độ khung hình thấp, một công nghệ bù đắp khi màn hình giảm xuống dưới tốc độ làm tươi dự kiến tối thiểu của chúng.
Tuy nhiên, vẫn có những mặt trái nhất định. Mặc dù G-Sync được thiết kế để loại bỏ hiện tượng xé màn hình, nhưng nó thường có chi phí cao hơn do giá của các thành phần liên quan. FreeSync ít tốn kém hơn, nhưng sử dụng VESA Adaptive-Sync và không phải lúc nào cũng hiệu quả.